**EN**:

Somewhere between waking and sleep, a girl sorts fragments of color that never stop falling. Tap the bin that matches. Get it wrong once, and it's over.

That's the whole rule. Everything else is what happens the longer you stay.

The world itself doesn't sit still. Every so often the space around you changes — a pale, overexposed dream-room gives way to something darker, and you never see it happen gradually. It's just suddenly a different place, the way dreams work. Something is always waiting at the edge of that transition: as the world is about to shift, a presence appears first, the light shifts red, and for a stretch of waves you're sorting under pressure while it watches. Beat it, and your tool evolves — pencil, scissors, quill, key, blade — and you're handed exactly one of each of two things you'll actually need later: a wipe that clears every bin at once, and an extra bin. Spend them wisely. You don't get more until the next one falls.

Miss the queue and the run ends — but you don't start over from nothing. You pick back up from wherever your last boss fight left off, tool and all.

Scattered in with the ordinary blocks are things that don't belong: flickering, colorless fragments that don't cost you anything to sort, but leave behind a single line of text you didn't ask for. None of them explain anything. That's on purpose.

- **One rule, zero ambiguity**: tap the matching bin, or don't tap at all — you can always tell which bins are legal before you commit.

- **Escalating boss encounters** that spike tick speed and hazard density without ever changing the input itself.

- **A run-length weapon and checkpoint system** that turns "just one more try" into visible, permanent progress.

- **Ice blocks** that need two hits to clear — the second one, on any bin you like.

- **A hidden diary** of memory fragments that only makes sense if you piece it together yourself.

- Full Japanese / English / Chinese support, switchable anytime.

There's no ending screen waiting for you. There's just the next block, and the next bin, for as long as you can keep up.

**JA**:

目覚めと眠りのあいだのどこかで、少女は絶え間なく落ちてくる色の欠片を仕分け続けている。色の合うビンをタップする。一度でも間違えたら、そこで終わり。

ルールはそれだけ。あとは、長く居座るほど起きることが全て。

この世界そのものが、じっとしていない。時々、周りの空間がふっと変わる——薄く白飛びした夢の部屋が、もっと暗い何かに変わる。緩やかにではなく、夢がそうであるように、いつの間にか別の場所になっている。その切り替わりの直前には、必ず何かが先に現れる——気配が姿を見せ、光が赤く滲み、しばらくの間、それに見られながら仕分け続けることになる。倒せば得物が進化する——鉛筆、鋏、羽根ペン、鍵、そして刃。そして、あとで本当に必要になるものが2つ、それぞれ1個だけ手に入る——盤面を一掃する力と、ビンをもう1つ増やす力。使いどころは自分で見極めるしかない。次に落ちてくるまで、補充はない。

キューを溢れさせれば、そこで終わる。でも、ゼロからやり直しにはならない。最後にボスを倒した地点から、得物ごと再開できる。

普通のブロックに紛れて、そこにあるはずのないものが時々混じる——ちらつく、色を持たない欠片。仕分けても損はしないが、頼んでもいない一文が記録に残る。どれも説明はしてくれない。それでいい。

- **ルールは1つ、曖昧さはゼロ**: 合うビンをタップするか、しないか。今どのビンが選べるかは常に一目で分かる。

- **段階的に激化するボス戦**——ティック速度とハザード密度だけが跳ね上がる、操作そのものは変わらない。

- **ラン単位の武器進化とチェックポイント**——「あと1回だけ」を、目に見える形の積み重ねに変える。

- **氷ブロック**は2回のヒットが必要——2回目はどのビンでもいい。

- **記憶のかけら**を集めて隠された日記を埋めていく。意味は自分でつなげるしかない。

- 日本語/English/中文フル対応、いつでも切り替え可能。

終わりの画面は用意されていない。あるのは次のブロックと、次のビンだけ。続けられる限り。

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